Um Filme Minecraft” empilha sucesso nas bilheteiras e estreia no digital neste sábado

Após quebrar recordes de bilheteria e se consolidar como uma das adaptações de jogos mais lucrativas da história, Um Filme Minecraft está prestes a estrear nas plataformas digitais. A produção da Warner Bros., baseada no icônico game da Mojang, já ultrapassou os US$ 909 milhões arrecadados mundialmente e caminha para se tornar o primeiro filme de 2025 a atingir a marca de US$ 1 bilhão.

O longa estará disponível para aluguel a partir das 23h do dia 17 de maio (horário de Brasília) em plataformas como Prime Video, YouTube, Apple TV, Claro TV+, Vivo Play e Microsoft Store. A pré-venda já está liberada, com o valor do aluguel em HD fixado em R$ 59,90. A proposta é permitir que fãs de todas as idades montem sua própria sessão de cinema em casa.

Para quem prefere esperar pela chegada no streaming por assinatura, a Warner Bros. prevê o lançamento do filme na plataforma Max entre o final de junho e início de julho. Esse intervalo segue o padrão tradicional de janelas de exibição do estúdio, que varia entre 80 a 100 dias após a estreia nas telonas, mas pode ser ajustado conforme o desempenho comercial do título.

Apesar das críticas divididas — o filme mantém 55% de aprovação no Rotten Tomatoes com base em 64 análises — a recepção do público tem sido majoritariamente positiva. Os fãs destacam o equilíbrio entre ação, humor e referências ao jogo original, contribuindo para o sucesso nas bilheteiras e nas redes sociais.

Com um orçamento estimado em US$ 150 milhões, Um Filme Minecraft já se pagou com folga e deve ganhar destaque nas premiações de fim de ano voltadas a blockbusters e adaptações de jogos. Com o sucesso, cresce também a possibilidade de uma sequência ou expansão do universo cinematográfico do game.

O longa conta com Jason Momoa (Aquaman) no papel principal e é dirigido por Jared Hess, conhecido por comédias como Napoleon Dynamite. O elenco ainda inclui nomes como Danielle Brooks, Sebastian Eugene Hansen e Emma Myers, atraindo também o público de fora da comunidade gamer.