Steam pode superar US$ 20 bilhões em receita pela primeira vez em 2026

Foto: Reprodução/Redes Sociais

A Steam pode encerrar 2026 com mais de US$ 20 bilhões em receita, segundo uma projeção da Alinea Analytics divulgada nesta sexta-feira, 2 de outubro. Caso a estimativa se confirme, será a primeira vez que a plataforma da Valve ultrapassará essa marca em um único ano.

O desempenho de setembro é um dos principais motivos para a projeção. Segundo os dados apresentados pelo analista Rhys Elliot, a loja movimentou aproximadamente US$ 1,7 bilhão durante o mês, resultado cerca de 13% superior ao registrado no mesmo período do ano anterior.

O resultado também supera o recorde mensal anterior da plataforma, de acordo com a análise da Alinea Analytics.

O crescimento está relacionado principalmente ao desempenho comercial de grandes lançamentos e à força contínua do catálogo da Steam. A plataforma mantém uma enorme base de jogadores e concentra uma parcela significativa das vendas de jogos para computadores.

Além das vendas de jogos completos, a receita da Steam inclui conteúdos adicionais, itens, microtransações e outros produtos comercializados dentro do ecossistema.

A projeção de US$ 20 bilhões, entretanto, é uma estimativa de mercado, e não um número oficial divulgado pela Valve. A empresa não costuma publicar detalhadamente seus resultados financeiros da Steam da mesma maneira que companhias abertas apresentam receitas de produtos individuais.

O desempenho também acontece em um momento de expansão do mercado de PC Gaming. A plataforma vem recebendo jogos de diferentes fabricantes e estúdios que anteriormente tinham estratégias mais concentradas em consoles.

Outro fator importante é o crescimento da base instalada de computadores capazes de executar títulos cada vez mais exigentes, além da permanência de jogos multiplayer de longa duração entre os produtos mais acessados da loja.

Se a previsão da Aline Analytics se confirmar, 2026 marcará mais uma etapa de crescimento da Steam e reforçará a importância da plataforma para o mercado global de jogos para PC.

Fontes consultadas nesta matéria:

Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.