PS5 ganha upscale de imagem com inteligência artificial que melhora gráficos sem exigir o modelo Pro

Foto: Reprodução/Sony

A Sony começou a levar uma tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial para o PlayStation 5 convencional. O novo sistema, chamado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), estreou nesta quinta-feira, 1º de outubro.

A solução é uma evolução da tecnologia PSSR presente no PS5 Pro e foi desenvolvida dentro do Project Amethyst, iniciativa criada em parceria com a AMD para pesquisar aplicações de inteligência artificial em gráficos.

A principal diferença está na forma como o sistema foi desenvolvido. Enquanto o PSSR exige uma quantidade maior de processamento, o QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada, combinada com uma implementação ajustada manualmente para funcionar dentro das características do PS5 padrão.

Na prática, a tecnologia recebe uma imagem renderizada em resolução inferior e utiliza inteligência artificial para reconstruí-la, buscando aumentar a definição e manter maior estabilidade em elementos da cena.

Os dois primeiros jogos compatíveis são Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos receberam atualizações que adicionam o QSSR como opção gráfica.

No caso de Marvel's Wolverine, a tecnologia pode melhorar a definição de elementos presentes em ambientes complexos. Já em Ghost of Yōtei, a Sony destaca ganhos na representação de detalhes finos de personagens e cenários, especialmente quando recursos gráficos mais pesados estão ativados.

A empresa deixa claro que o PSSR continua sendo a tecnologia mais avançada disponível no PS5 Pro. O QSSR foi criado para oferecer parte dos benefícios desse tipo de processamento também no hardware convencional.

A novidade pode ser especialmente interessante para jogos que precisam equilibrar resolução, qualidade visual e taxa de quadros. Ao reconstruir a imagem utilizando IA, os desenvolvedores podem trabalhar com uma resolução interna menor e direcionar parte do processamento para outras tarefas.

A Sony também confirmou que o QSSR será disponibilizado amplamente para desenvolvedores de PlayStation, o que significa que outros jogos poderão adotar a tecnologia futuramente.

Ainda não há uma lista completa de títulos que receberão suporte. A implementação depende de cada estúdio e das características técnicas de cada jogo.

A chegada do QSSR representa, portanto, uma nova etapa na estratégia da Sony para utilizar inteligência artificial diretamente no processamento gráfico dos consoles.

Fontes consultadas nesta matéria:

Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.