GTA 6 evitou tendências passageiras para focar em sátiras próprias, revela Rockstar

Foto: Poster/Divulgação/Rockstar Games

O aguardado Grand Theft Auto VI foi desenvolvido com foco em evitar modismos e tendências passageiras da internet. A revelação foi feita por Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, durante uma entrevista recente.

Segundo o executivo, o principal desafio de trabalhar com referências contemporâneas durante o desenvolvimento de um jogo de grande porte é a durabilidade dessas tendências. Como o ciclo de produção de um projeto desse porte leva anos, uma febre que dura apenas alguns meses pode perder completamente a relevância até o lançamento oficial.

Em vez de replicar modismos de forma literal, a equipe optou por investigar assuntos de interesse próprio, como teorias da conspiração e comportamentos cotidianos peculiares. A proposta foi construir versões distorcidas e exageradas de fenômenos reais, focando na situação por trás do comportamento em vez de copiar uma referência específica.

Essa abordagem satírica não significa que o jogo será isento de elementos da cultura digital ou de discussões políticas. O cenário incluirá elementos como placas eleitorais, ligações automáticas de campanha, comerciais e debates radiofônicos, integrados de maneira orgânica ao universo da franquia.

Além disso, o cuidado com a ambientação se estende aos diálogos dos pedestres nas ruas. Conforme apurado, o estúdio contou com equipes dedicadas em Los Angeles para estruturar as conversas ouvidas no mundo aberto, garantindo profundidade tanto para jogadores que passam rapidamente quanto para aqueles que decidem prestar atenção aos detalhes ao redor.

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Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.