A Microsoft lançou nesta semana Gears of War: E-Day, novo capítulo da franquia de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela The Coalition. O jogo retorna ao momento que deu origem à invasão dos Locusts e acompanha uma versão mais jovem de Marcus Fenix.
A história se passa durante o chamado Dia da Emergência, evento que marcou o início da guerra entre os humanos de Sera e os Locusts. A escolha permite que o estúdio explore acontecimentos anteriores aos jogos já conhecidos pelos fãs.
O título utiliza a Unreal Engine 5 e aposta em uma apresentação gráfica mais avançada, com ambientes destrutíveis, iluminação aprimorada e maior nível de detalhes nos personagens e cenários.
Além da campanha, a produção também resgata elementos característicos da série, como o combate baseado em cobertura, o uso da Lancer e confrontos contra diferentes tipos de inimigos.
Gears of War: E-Day também chama atenção pela estratégia de lançamento da Microsoft. O jogo representa o primeiro grande título dos estúdios Xbox em alguns anos a permanecer associado ao ecossistema Xbox no lançamento, enquanto outras produções recentes da companhia também chegaram ao PlayStation.
A The Coalition afirmou que o projeto foi concebido para funcionar como uma experiência de origem da franquia, sem exigir que o jogador tenha conhecimento detalhado dos acontecimentos dos títulos anteriores.
A chegada acontece no momento em que a Microsoft reorganiza sua estratégia para o Xbox e amplia a presença de seus jogos em diferentes plataformas.
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Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.
