A preferência dos consumidores por mídias físicas voltou a ser o centro das discussões na indústria de jogos eletrônicos. Conforme apurado por meio de dados da Ampere, cerca de 35% das unidades comercializadas de Marvel’s Wolverine até o momento correspondem à versão em disco. O título, desenvolvido pela Insomniac, demonstra que uma parcela significativa do público ainda opta pelo formato físico.
A participação dos discos nas vendas varia de forma expressiva dependendo da região analisada. Nos primeiros dias nas lojas europeias, o índice subiu para 51%. No Reino Unido, dois terços dos consumidores optaram pelo formato digital, enquanto na França o cenário foi inverso, com um terço seguindo o mesmo caminho.
Relatórios indicam que Marvel’s Wolverine não é um caso isolado de demanda por mídia física. Outros títulos recentes também registraram números expressivos em suas versões com caixinha, como Silent Hill: Townfall (45%), The Blood of Dawnwalker (36%) e Onimusha: Way of the Sword (30%).
Em entrevista a veículos especializados, o analista Joost van Dreunen apontou que o comportamento dos consumidores em relação a Marvel’s Wolverine evidencia a importância contínua do mercado físico, impulsionado pelo hábito e pelo desejo de colecionar jogos. Para o especialista, a indústria demonstra estar pronta para avançar, mas em um ritmo diferente do pretendido inicialmente por algumas empresas.
Oficialmente, a Sony mantém o posicionamento de encerrar a produção de novos discos para o PlayStation a partir de janeiro de 2028, com exceção de mídias de jogos lançados anteriormente. No entanto, rumores do setor apontam que a empresa avalia possíveis ajustes em sua estratégia diante da recepção do público e de questionamentos de investidores sobre a transição para o formato estritamente digital.
Com informações: Adrenaline — ver matéria original
Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.

