Uma patente registrada pela Microsoft descreve um sistema que pode permitir aos jogadores assistir a anúncios em troca de créditos para continuar utilizando um jogo ou outro aplicativo interativo.
O documento, publicado pelo Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos em setembro, descreve uma tecnologia capaz de analisar o estado de uma aplicação e identificar momentos considerados adequados para exibir publicidade.
A ideia é evitar que o anúncio apareça durante uma sequência importante da partida. O sistema poderia esperar por momentos como uma transição de fase, uma tela de carregamento, o encerramento de uma missão ou outra pausa natural.
Depois da exibição do conteúdo publicitário, o jogador receberia um crédito que poderia liberar um período adicional de utilização do aplicativo.
A documentação cita explicitamente jogos eletrônicos como uma das possíveis aplicações da tecnologia. Outros exemplos incluem diferentes tipos de softwares interativos.
Apesar de o registro chamar atenção pelo possível impacto sobre a experiência de quem joga, a existência da patente não significa que a Microsoft tenha anunciado uma funcionalidade para Xbox ou PC.
O documento também não estabelece um calendário de lançamento, preço ou confirmação de que o sistema será efetivamente transformado em produto comercial. Trata-se, neste momento, de uma tecnologia descrita em um pedido de patente.
A proposta acompanha uma série de iniciativas da indústria para explorar novos formatos de monetização dentro de jogos, especialmente modelos que tentam integrar publicidade sem interromper diretamente uma sessão de gameplay.
