Muito antes de a CD Projekt Red transformar a franquia em um fenômeno global dos videogames, a Metropolis Software firmou um acordo com o autor Andrzej Sapkowski para adaptar as aventuras de Geralt de Rivia. A iniciativa ocorreu durante a década de 90, período em que a indústria de computadores e consoles ainda buscava consolidar narrativas complexas em três dimensões.
De acordo com informações divulgadas sobre o projeto original, a derrocada da adaptação esteve diretamente ligada à falta de experiência e ao excesso de ambição dos desenvolvedores da época. Limitações técnicas daquele período, somadas a escopo excessivamente grandioso planejado para o título, impediram que a empreitada saísse do papel.
A tentativa frustrada da Metropolis Software permaneceu como um capítulo distante na história da indústria até vir à tona novamente por meio de relatos do setor. Anos mais tarde, a CD Projekt Red assumiria a propriedade intelectual para construir a trilogia aclamada pela crítica e pelo público, reescrevendo o destino dos bruxos no universo dos jogos eletrônicos.
Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.

