GTA 6 quase perdeu sua icônica roda de armas durante o desenvolvimento

Foto: Poster/Divulgação/Rockstar Games

Durante o processo de produção de Grand Theft Auto VI, a Rockstar Games considerou seriamente remover a tradicional roda de armas que acompanha a franquia há anos. O estúdio experimentou diferentes maneiras de apresentar e selecionar o arsenal dos protagonistas Jason e Lucia, testando alternativas que iam desde bandejas até estruturas em formato de rede. A decisão final, no entanto, foi manter o menu circular que já é familiar aos fãs dos jogos eletrônicos.

Segundo relatos de bastidores divulgados recentemente, os testes se estenderam por meses ou até anos devido a mudanças na proposta de jogabilidade. Com a intenção de adotar um sistema mais realista inspirado em Red Dead Redemption 2, a equipe de desenvolvimento limitou a quantidade de equipamentos que os personagens podem carregar simultaneamente, o que gerou impasses visuais e funcionais na interface do inventário.

Novo limite de armas e os planos da Rockstar

A principal modificação em relação a Grand Theft Auto V não está no design do menu, mas sim na restrição do arsenal disponível de forma imediata. Enquanto o título anterior permitia alternar livremente entre dezenas de itens de combate, a nova proposta exige que os jogadores escolham o equipamento com antecedência, utilizando o porta-malas de veículos ou armários específicos para gerenciar as armas guardadas.

Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.

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