Relembre seis adaptações de videogames que nunca saíram do papel

Foto: Nintendo/Reprodução

A indústria do entretenimento vive atualmente uma fase de alta popularidade para as adaptações de videogames, impulsionada pelo sucesso de produções recentes no cinema e no streaming. No entanto, o histórico do formato nem sempre foi favorável, e diversos projetos ambiciosos baseados em franquias amadas acabaram cancelados ao longo dos anos, deixando fãs saudosos daquilo que nunca chegou às telas.

Relatórios do setor relembram produções marcantes que sofreram com o engavetamento precoce devido a impasses criativos, disputas contratuais e receios financeiros dos estúdios. A seguir, estão seis exemplos emblemáticos de adaptações de games que ficaram apenas no campo das ideias.

BioShock, Halo e Metroid

No final dos anos 2000, o aclamado BioShock quase ganhou uma adaptação cinematográfica dirigida por Gore Verbinski e produzida pela Universal Pictures. O projeto foi engavetado após divergências sobre o orçamento milionário e a exigência de uma classificação indicativa para maiores de 18 anos, pontos rejeitados pelo estúdio que temia riscos financeiros.

Antes de chegar à televisão em 2022, a franquia Halo esteve perto de ganhar um filme no cinema com produção de Peter Jackson e direção de Neill Blomkamp. Em 2006, o desenvolvimento foi interrompido por disputas financeiras complexas entre a Microsoft, a 20th Century Fox e a Universal Pictures, fazendo com que o diretor aproveitasse parte da pré-produção no longa Distrito 9.

Já o projeto de adaptação de Metroid nasceu em 2004, quando a produtora do cineasta John Woo garantiu os direitos para as telonas. A iniciativa foi cancelada em 2007 após desentendimentos com a Nintendo, que impôs restrições rígidas para preservar o cânone e a história de origem da protagonista Samus Aran.

Sly Cooper, The Sims e Splther Cell

A animação de Sly Cooper, anunciada em 2014 pela Sony Pictures em parceria com a Blockade Entertainment, tinha lançamento previsto para 2016. Contudo, o fracasso de bilheteria da adaptação de Ratchet & Clank levou a Sony a engavetar o projeto do guaxinim para evitar potenciais prejuízos financeiros.

O jogo de simulação The Sims também quase virou um filme live-action de comédia pela 20th Century Fox nos anos 2000. O alto custo necessário para os efeitos visuais gerou receio no estúdio, e o projeto permaneceu no limbo até ser formalmente cancelado em 2019, após a aquisição da Fox pela Disney.

Por fim, a adaptação cinematográfica de Splther Cell, anunciada pela Ubisoft em 2012 com Doug Liman na direção e Tom Hardy como Sam Fisher, foi oficialmente cancelada em 2024. A produção sofreu por anos com impasses na definição do roteiro e com questões orçamentárias que impediram o avanço das gravações.

Com informações: Canaltech — ver matéria original

Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.