Diretor revela que Diablo 5 terá foco maior na construção de personagens e elementos de RPG clássico

Foto: Diablo 5/Divulgação

Apesar de o próximo título da principal franquia de RPG de ação da Blizzard estar distante de seu lançamento oficial, novos detalhes sobre sua concepção começam a vir à tona. Conforme apurado nas redes sociais, o diretor Joe Shelly revelou que o projeto colocará maior ênfase na forma como os jogadores desenvolvem e estruturam seus avatares ao longo da jornada.

Enquanto o capítulo mais recente da série prioriza a velocidade de reação e a habilidade mecânica em tempo real, a equipe de desenvolvimento pretende dar mais peso à progressão de estatísticas e à personalização única de cada classe na sequência. Com essa mudança de direção, a experiência deve se aproximar das diretrizes estabelecidas por Diablo 2, amplamente considerado pelos veteranos como o ápice da franquia, adotando características mais complexas presentes em concorrentes do segmento hardcore.

A evolução histórica da série mostra que os primeiros jogos exigiam escolhas definitivas na distribuição de pontos e habilidades. Essa abordagem foi flexibilizada nos capítulos posteriores, permitindo maior facilidade na alteração de builds e experimentações. Embora as declarações recentes não confirmem um retorno integral à rigidez do passado, apontam para uma experiência menos casual e mais voltada para o planejamento estratégico.

Além disso, relatórios indicam que o sistema de balanceamento de oponentes passará por modificações expressivas. Os inimigos deixarão de escalar automaticamente junto com o nível do usuário, permitindo que os aventureiros encontrem regiões onde o desafio represente uma ameaça considerável desde o primeiro contato.

Com informações: Adrenaline — ver matéria original

Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.