Especialistas estimam forte limitação gráfica para GTA 6 na geração atual

Foto: Poster/Divulgação/Rockstar Games

A escala de simulação exigida pelo ambicioso universo de Grand Theft Auto VI cobrará um pesado tributo de desempenho técnico dos aparelhos atuais. Em uma bateria de discussões recentes, a equipe da Digital Foundry — respeitado veículo focado em apuração técnica de games — emitiu projeções que apontam para sacrifícios drásticos de qualidade de imagem nas plataformas vigentes.

Nas análises preliminares sobre o motor gráfico da Rockstar, a equipe sinalizou que o Xbox Series S deve acabar executando a reprodução do jogo baseada na humilde marca de 720p, uma exigência provável para lidar com as severas amarras estruturais da arquitetura do console de entrada da Microsoft.

Os modelos de topo não escaparão dos mesmos engasgos de viabilidade. Estima-se que o PlayStation 5 tradicional e o Xbox Series X utilizem configurações em torno de 1440p dinâmico (Quad HD), restritos ao teto rígido de 30 quadros por segundo.

A barreira técnica estaria atrelada ao peso que a densidade sistêmica exerce sobre a CPU das máquinas, tornando quase inviável liberar uma taxa de 60 FPS sem que a inteligência artificial, o trânsito complexo ou a rotina civil da cidade de Vice City sejam comprometidas. O nível de peso sistêmico seria tamanho que, de acordo com as opiniões expressadas na apuração, até mesmo o novo e superpoderoso PS5 Pro poderia penar para cravar sessenta quadros perfeitos na obra.

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Esta matéria foi produzida com apoio de inteligência artificial e revisada por um jornalista antes da publicação.